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Análisis: Dark Messiah Of Might And Magic: Elements

viernes, 22 de febrero de 2008

Dark Messiah Of Might And Magic: Elements

El remake que no llenó las expectativas

Hace un tiempo este título salió para PC siendo un FPS en un ambiente medieval con aspectos de rol.

Dada la buena aceptación que tuvo para PC, los muchachos de Ubisoft prepararon una versión exclusiva para Xbox360. Si bien es el mismo juego, se le retocaron ciertos aspectos como la historia, el sistema de rol que ya los explicaremos mas adelante.

De por sí no tiene ningún parecido con los otros Might and Magic mas que el nombre.

La historia nos ubica en un mundo medieval y nos pone en la piel de Sareth, un joven aprendiz de mago. En esa época se cumple una profecía que anuncia el advenimiento de un Mesías oscuro y nosotros debemos detenerlo.

Es más o menos la misma historia que la versión PC, pero para la versión Xbox 360 se le agregaron nuevos capítulos a la historia.

Gráficos

Si Dark Messiah hubiera salido para Xbox 360 en la misma fecha que para su edición PC, se podría decir que tenía unos gráficos aceptables, pero lamentablemente son incluso inferiores que su hermana de mesa.

El motor Source (motor gráfico desarrollado por Valve) esta muy bien utilizado para los escenarios, estos si que están bien hechos, con una cantidad de detalles que armonizan muy bien el ambiente y con un excelente efecto de luces y sombras.

El gran problema se encuentra en los personajes, los desarrolladores se concentraron tanto en la interacción personajes-escenario que dejaron de lado el modelado 3D.

El detalle de los personajes no le llega a los tobillos a cualquier juego de calidad de esta generación.

En ciertos momentos también se puede notar una ralentización en pantalla.

Ambientación Sonora

DME mantiene la banda sonora de su edición PC por lo tanto no hay cambios en la música. Para quienes no probaron Dark Messiah, la banda sonora está compuesta por una serie de temas épicos que irán rotando según lo amerite la situación del juego. Cuando nos encontremos en situaciones en las que debemos luchar, sonaran tonadas mas violentas acorde al momento. Estas tonadas estarán acompañadas de los gritos de nuestros enemigos.

Un aspecto muy positivo es que DME fue totalmente traducido al español, por lo tanto los jugadores de habla hispana podrán comprender sin problemas la historia.

Modos de juego

Aquí tenemos puntos positivos que van desde la interacción con el escenario, hasta puntos negativos como la falta del modo rol manual.

Un enfoque muy importante que le dieron los desarrolladores al juego, fue la interacción de los personajes con el escenario. En DME podremos utilizar todo lo que encontremos, para vencer a los enemigos. Ya sea destruir techos para que caiga encima de los enemigos, derribar columnas, etc. Esto esta muy bien logrado, generando infinitas posibilidades de destruir a nuestros enemigos.

Tenemos cuatro tipos de clases para elegir (Mago, Guerrero, Arquero o Sacerdotisa), dependiendo de cual elijamos, tendremos distintas habilidades características de cada personaje.

Lamentablemente, para esta edición, decidieron quitarle el “aspecto” que le quedaba de rol, en la versión PC, a medida que subíamos niveles, podíamos configurar manualmente que habilidades queríamos mejorar de modo que la evolución corría por cuenta nuestra.

Aquí esto ya no existe, la única elección que podemos hacer es la de que clase queremos ser, luego de esto, al subir de nivel, el juego automáticamente mejorará nuestras habilidades.

Existen 40 armas distintas para ser utilizadas, pero cuidado, no todas sirven para todos los personajes, los magos por ejemplo no pueden usar espadas, ni flechas, los arqueros ni flechas ni báculos y así con cada una de las clases.

Los combates son normales, ni excelentes ni mediocres, cumplen bastante bien su función, en cambio la inteligencia artificial no es muy grande que se diga, pero tiene pequeños detallecitos muy buenos como por ejemplo que los enemigos huyen si están perdiendo.

Multiplayer

En las partidas On-line tenemos distintas opciones, estas son: entrenamiento, rápido, duelo a muerte y cruzada.

Entrenamiento: Es la opción para que practiquemos, la misión principal es llegar al punto de control del equipo contrario.

Rápido: Hay dos tipos de objetivos, capturar el punto de control enemigo o destruir al equipo contrario.

Duelo a muerte: Como lo índica, la misión es destruir a los enemigos de modo que acumulemos muertes al mejor estilo Call of Duty.

Cruzada: Aquí debemos destruir la base rival.

Así como en el modo historia, se sufre en ciertas ocasiones algunas ralentizaciones, lo mismo pasa (y quizás un poco mas frecuente) en la opción multiplayer.

Conclusión

Creo que hubo un error de enfoques, se le prestó mucha atención a ciertos aspectos mientras que a otros se los dejó muy de lado.

Buscando un remake innovador quizas no lograron ni siquiera igualar a su anterior versión.

De todos modos es un juego entretenido con mucha acción, la cual te mantiene enganchada bastante rato.

A favor:

-La interacción que podemos tener con los escenarios

-La banda sonora

En contra:

-La falta del aspecto rpg

-El problema del modelado 3D

Puntuación: 5/10


Federico Caro

Análisis: The Club

jueves, 7 de febrero de 2008

The club
Peleas sin historia y acción por doquier.

Sega y Bizarre Creations, nos presentan a The club, un juego Arcade de mucha acción y lamentablemente con una gran falta de argumento.

Entrando en el ambiente
The club o el club, es una asociación secreta formada por un sector muy adinerado, el cual, como si de pelea de perros o gallos se tratara, organiza peleas a muerte con personas. Estas personas (asesinos) seleccionadas son una especie de Gladiadores de la época actual, los cuales deben combatir (armados hasta los dientes) en distintos escenarios por todo el mundo. Cada seleccionado tiene un motivo distinto por el cual luchar.
Podremos jugar con 8 personajes, estos son: Dragov, Killen, Renwick, Seager, Adjo, Kuro, Finn, Nemo.
Como es común en este tipo de juegos, cada uno de los personajes tiene sus pro y sus contra, ya sea que uno es ágil pero débil y otro lento pero fuerte, etc.

Los personajes y sus “historias”:
Adjo: Es natal de algún sitio de Africa y debe competir obligadamente en el club para que su pueblo no sea destruido y poder volver a casa.

Kuro: Este personaje asiático es un agente encubierto, el cual cambia identidad con un asesino muerto, la misión de Kuro es infiltrarse en el club para desmantelarlo.
Renwick: El policía, quiere desmantelar la organización y por esto, lo secuestran y lo obligan a competir por su vida.
Seager: Es un joven rico en busca de emociones y precisamente no son los deportes extremos lo que necesita. El mismo decide meterse en el club.
Dragov: “El cazador siberiano”, fue capturado por la asociación en su fría tierra y es obligado a competir en el club.
Finn: Un jugador de apuestas que no tiene control sobre estas y siempre termina metido en líos. Cuando lo iban a asesinar por sus deudas, fue salvado por la asociación y ahora debe salir vivo del club para poder quedar libre.
Nemo: Se encuentra prisionero y tiene un aspecto muy salvaje, es el oscuro secreto del club, un tipo sin misericordia.
Killen: Tiene un aspecto de motoquero, al parecer, en una especie de venganza, el club tiene secuestrado a alguien muy querido por el, por lo tanto, se ve obligado a participar.

Apartado gráfico
Visualmente tenemos un juego que se ve muy bien, aunque no rebosa de calidad gráfica, los escenarios, si bien se tornan un poco repetitivos, están bien detallados y obviamente, se puede interactuar con ellos rompiendo paredes, torres, vidrios, etc.
Los personajes principales están muy bien cuidados en todos los detalles, la ropa, el pelo que ondea con el movimiento.
En cambio, los “malos” que debemos matar, son bastantes parecidos y no están muy detallados (incluso borrosos a veces), luego de jugar un rato son repetitivos.
Más allá de los detalles de cada elemento, el concepto general es muy bueno, los niveles tienen muchos movimientos al mismo tiempo generando varias zonas de acción para nuestros ojos.

Apartado sonoro
Musicalmente podemos decir que esta en un nivel normal, es adecuada la música que acompaña en el juego, ni sobresale ni molesta, por lo general se escucharan canciones de electrónica mezclado con un rock pesadito.
En lo que se trata de sonidos de ambiente, esta muy bien, menos por un aspecto, cuando logremos dispararle a alguien en la cabeza (algo que será muy común en el juego) se escuchará una voz que dice “Head shot”, entonces, en un juego que se basa mas que nada en disparar y disparar a todo lo que se mueva, termina siendo muy irritante escuchar cada 20 segundos “Head shot, Head shot” (En el video que les dejo abajo, lo van a escuchar unas 30 veces por lo menos).
En lo que respecta a las armas, la gente de Bizarre se tomó la molestia de grabar el sonido de balas reales contra distintos tipos de superficie, logrando en el juego un sonido muy convincente.

Modos de juego
The Club se trata de matar y matar rápido para poder hacer combos que nos den puntos así luego al final de nivel, logramos acumular muchos puntos. Además de los combos, se pueden obtener puntos extra disparando a la cabeza o disparando a los carteles con logo de calavera.
No importando el modo que elijamos, contaremos con 8 escenarios, algunos están desde el
principio, otros debemos desbloquearlos.
Los escenarios son: una fábrica en Alemania, Venecia, la prisión, un buque abandonado, un laberinto de calles estrechas, una mansión abandonada, una especie de bunker y una ciudad destruida por la guerra.
En la mayoría de los escenarios, predomina el desgaste y las cosas rotas, esto combina bien con la historia ya que al ser todo ilegal se necesitan lugares abandonados.
Tenemos cuatro niveles de dificultad: De paso, Temerario, Demente y Real (necesita ser desbloqueado).
Dentro de las elecciones que tenemos están: Torneo, Evento Individual y Tiroteo.
Torneo: Aquí debemos competir contra la IA en los distintos escenarios superando prueba tras prueba, luego en la clasificación general se hace la sumatoria de puntos y se dicta al ganador.
Entre las pruebas que tendremos que superar están el Sprint (llegar desde la salida hasta una meta), Asedio (soportar el asedio de los enemigos hasta que finalice el tiempo) y Contra reloj (debemos realizar los objetivos en cierto tiempo indicado).
Importante destacar que cada personaje tiene mejor afinidad con ciertas pruebas. Los más fuertes por ejemplo, van a lograr soportar mejor los asedios que los débiles.
Evento Individual: Aquí podremos jugar al escenario que queramos (siempre y cuando esté desbloqueado) en el orden que queramos.
Tiroteo: Vendría a ser parecido al torneo, solo que nosotros podemos personalizar los objetivos, etc.










Modo multiplayer
Hay tres tipos de juego, vía LAN, vía Internet (a través de Xbox live y Playstation Network) para jugar con otras personas del mundo o jugar cuatro personas en la misma consola.
Vía LAN y vía Internet pueden jugar hasta 8 personas al mismo tiempo.
Los distintos tipos son: Deathmatch, La caza del zorro, Dispara a la calavera y Capturar la bandera.

Conclusión
The Club a mi gusto es un juego del que se esperaba más de lo que realmente es. Lamentablemente se fueron al extremo con la carencia de historia pareciéndose mucho a un juego más de una tienda de Arcades.
Si no eres un jugador exigente con ese tema y te gusta ver sangre y dar disparos nada más, este es tu título. De todos modos, tiene poca variedad tanto de escenarios como en los modos de juegos y al tiempo se torna muy repetitivo logrando que nos aburramos.

A favor:
- Genera mucha adrenalina y mucha acción

- Si bien casi no tienen historia, los personajes están muy bien logrados
- Los combos que se pueden lograr

En contra:
- La voz que se escucha cuando disparamos en la cabeza a algún enemigo.
- La falta de historia

Puntuación: 7.5/10





Federico Caro

Video ingame:


Análisis: PES 2008 DS

miércoles, 30 de enero de 2008

¿Tropezando con la misma piedra?

Llega el 2008 y llegan los apuros por sacar nuevos títulos. Denotando una mayor preocupación en mostrar “algo nuevo” a mostrar cosas de calidad.
Esto mismo sucede con PES 2008 para Nintendo DS, el cual, es el mismo título que PES 6 para la misma consola, pero con algunos pequeños retoques.

Apartado gráfico
Respecto al PES 6 no ha habido muchos cambios en lo que a menús de interfaz se refiere.Y en los partidos, bueno, se podría quizás, comparar con las primeras ediciones de PES (Winning Eleven) para Psone, e incluso se podría decir que es de menor calidad.
Si bien la pantalla es pequeña no hubo mucha preocupación en la distinción de cada jugador, son todos muy parecidos entre sí. Llegando al punto que los reconocemos solamente por el nombre que se muestra cuando esta cerca de la acción, y por su posición en la cancha.
Por suerte, lo que la gente de Konami
sí hizo, fue trabajar en las ralentizaciones molestas que había en su predecesor, en PES 2008 ya no existe este problema.
Los estadios, al igual que todo lo demás, están hechos al tun tun, sin mucho detalle ni preocupación.
Lamentablemente a los que nos gusta cambiar la cámara para mas comodidad, vamos a tener que conformarnos con una cámara sola, ya que no hay opción de cambiarla, a no ser, en los replays en donde podremos jugar un poquito con el stylus para rotarla.

Sonido
Sea uno del bando que sea (PES vs FIFA), si hay algo que no se puede discutir, es que los FIFA siempre, cuentan con un excelente apartado sonoro en los menú, y unos buenos relatos (junto al sonido ambiente de las gradas) haciendo que los partidos sean mucho mas agradables.
Una vez más, en este aspecto, PES tiene las de perder. En los menús nos encontramos con algunas melodías que al rato se nos hacen molestas, y en los partidos directamente no hay un relator (solo lo escucharemos cuando hacemos goles) escuchando solo los cánticos que son muy repetitivos.

Jugabilidad
Como positivo, podemos decir que la IA fue mejorada, dando la posibilidad de variados tipos de defensa y ataque (ja!, no todo era tan malo!).
Pero siguiendo la armonía del título, la jugabilidad es bastante limitada. Obviamente, podremos correr, cabecear, levantar centros, tirar al arco, alguna que otra jugada, pero no se está ni cerca, de obtener la libertad que se tiene en sus hermanos mayores.
El balón (aunque en menor grado y menos cuadrado que en PES 6) sigue siendo medio torpe.

Modos de juego
No esperen copas oficiales, ligas de países, porque directamente no existen, se ve que Konami tuvo problemas para adquirir licencias oficiales de los clubes (o no le interesó), ya que PES 2008 apenas cuenta con 15 clubes mundiales, escudos que no son los verdaderos y los nombres de los jugadores tuvieron que ser modificados por unos parecidos.
Nos encontramos con tres modos de juego: Entrenamiento, Partido y Gira Mundial.
Entrenamiento: Si quieres practicar, este es tu lugar, pero no te emociones mucho, porque la única ayuda que vas a recibir son unos textos en el segundo display de la consola.
Partido: Aquí podremos jugar un partido de exhibición, penales o una liga personalizada de Konami.
Gira Mundial: El punto fuerte y lo que podría llamarse “modo campaña” del juego.
Aquí seremos una especie de manager de nuestro equipo, en donde deberemos ir obteniendo victorias para poder ir avanzando en nuevas fases. Estas victorias nos darán monedas las cuales podemos intercambiar por jugadores nuevos o por habilidades nuevas para nuestros jugadores (mejores disparos, saltos, etc). Esto es uno de los factores positivos de este modo de juego, ya que rompe un poco con la rutina del torneo, motivándonos a obtener las mejoras.
A nuestro equipo le podremos modificar el escudo, el nombre, la ropa, la formación e incluso el carácter ofensivo/defensivo de cada jugador.

Modo multijugador
En modo local, podremos jugar con 3 amigos en un mismo partido (siempre y cuando todos tengan el cartucho). En caso de solo tener un cartucho solo podrán jugar dos personas al mismo tiempo.
También vía WI-FI tendremos la opción de demostrar nuestras habilidades en todo el mundo, en este modo, podemos elegir jugar contra amigos, gente de nuestro mismo nivel o contra gente de nuestro país.
Si bien no existe la posibilidad de entablar una conversación a través del juego tipo chat, se pueden usar algunos textos personalizados pre-cargados.

¿Stylus?¿Ahhh, se usaba?¿El segundo display?
En pocas palabras se puede decir que el segundo display está nada más porque no entra toda la imagen en el primero. En el mientras jugamos partidos se puede ver la posición de los 22 jugadores y con el stylus cambiar alguna que otra táctica.
En lo que respecta a la funcionalidad exclusiva del stylus, no es mucha que digamos, cambiar algunas tácticas, poder dibujar los escudos de los equipos, y en los replay se puede utilizar el stylus para girar la cámara según el ángulo que nos guste.

Conclusiones
Definitivamente Konami no puso todas las energías en realizar este título, el juego no es lo que se podía esperar de él por culpa del hardware de la consola, la portátil rinde mucho más y eso está claro, versiones de N64 y Psone tienen mas calidad visual de la que vemos aquí.
Es un juego para pasar el rato y no jugarlo mucho porque cansa. Los que jugaron al PES 6 no van a notar muchas diferencias.
Yo no aconsejaría la compra del mismo, traten de conseguirlo por algún amigo en todo caso.
Esperemos que para el PES 2009 la gente de Konami, se esmere un poco más.

A favor:

- El modo Gira Mundial es lo bastante extenso como para jugarlo un rato largo.
- El modo multiplayer y su posibilidad de jugar contra gente de otros países.
- Poder cambiar las monedas por habilidades para nuestros jugadores.

En contra

- Es el PES 6 con algunos retoques pequeños.
- No hay comentarista y la ambientación sonora es muy monótoma.
- Esta desaprovechado el uso del stylus
- Muy pocos clubes a falta de licencias

Puntuación: 4/10

Federico Caro

Les dejo un video Ingame: